忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……我们必须认识到的是神经科学已经成为游戏设计理论中重要的一部分,但也不能忘记人脑远比现在研究中所得的成果复杂,个人理解上……设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

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3.在之前的一段时间里,我反复纠结于伤害计算的公式类型.查看了一些资料后决定使用 基础伤害*(1+伤害影响……即若防守方的防御加成大于攻防的专项加成时伤害将会被减免.而攻方溢出的专项加成并不会有进一步的伤害增益.因此在面对具体局势时,玩家需要好好考虑武器的专项能力……,或者有什么建议的话欢迎联系我!QQ:2763686216(转发自:原日志地址

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE……小队;需要仅存资源求生存的玩家势力,将在这块三不管的大地上与其他势力竞争,并努力奋战

浮生万千之前世今生(浮世万千之前世今生)

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该游戏是长篇修仙小说流游戏,采用传统回合战斗系统。……日为朝,月为暮,卿为朝朝暮暮”一个人,一把剑,一段情,一座城,一个家。……:玩家:“为什么修炼技能还能降级?”

战就战(Battle Brawlers)

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在 1v1,2v2的战场上驱策千军,决战沙场。……玩家将在一个对称的游戏地图上进行作战,需要在自己兵线上对抗一波又一波威胁己方战神的残暴生物。……,30+法术* 自动匹配,天梯排位,诸多成就,断线重连,玩家资料,以及数据统计* 全球通服,与世界各地的高手一决胜负

奥伯拉・丁的归来:不是你玩过的那种侦探游戏

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当离开还原场景之后,玩家就可以标注这个人是谁,怎么死的,以及被谁(或者为什么)死的。……杀死他的这个人又是谁?就变得很有意思了,需要做很多深入调查才能的出结果。……慢慢的,你就需要更多的信息和资料来确定更多人的身份,因此,游戏的时间是无限的,你可以随意进行调查,直到你自己满意为止

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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目前种种原因我没有发放正式的下载地址,但搜索全名的话,还是能找到热心的哆啦A梦粉丝发布的资源。……但是去魔界的途中有关卡,需要勇者之证才能过去。……去打将军,坚持到一回合胖虎就会唱歌,将军变弱,狂抽之得到勇者证明和”反弹披风“

Clocker:逻辑,时间与亲情

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前言《命运石之门》中,冈部伦太郎为了规避真由的死亡,多次进行时间跳跃,然而始终逃不出死亡的结局。……玩家需要在多个场景中,通过控制某个人或物的时间流动,改变它与场景中其他事物发生的逻辑顺序,通过引起类似……收集齿轮碎片是游戏流程的主要目的而最为有趣的是,本作采用了双主角,父亲 John 可以操纵大部分人的时间前进或后退

版本:Early Access


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